Después de realizar la Caza del Tesoro para indagar sobre los accidentes caseros, nos disponemos a realizar una la tarea, diseñada en esta Webquest, esta tiene como objetivo; diseñar un prototipo de artefacto y realizar unos procesos para la construcción del mismo, teniendo en cuenta las restricciones y especificaciones planteadas. El prototipo será la respuesta a unas necesidades de un problema social.
Para ello, la propuesta es diseñar un prototipo de escaleras que cumplan con unos requerimientos mínimos, debe ser: útil, estético, y seguro. Utilizaremos para ello una herramienta de modelado en 3D, de la web 2.0, llamado sketchup, el cual permitirá desarrollar nuestra creatividad e imaginación .
El desarrollo de cualquier artefacto tecnológico debemos siempre pasar por las cuatro etapas tecnológicas: Análisis, Diseño, Desarrollo, la Implementación. Nuestro desarrollo deberá a todas luces responder a una problemática social: El Diseño de unas Escaleras. De esta forma se desarrollaran unos desempeños; Identifico e indago sobre los problemas que afectan directamente a mi comunidad, como consecuencia de la implementación o el retiro de bienes y servicios tecnológicos. Propongo acciones encaminadas a buscar soluciones sostenibles dentro un contexto participativo. Estos están enumerados en la Guía 30 del MEN.
miércoles, 29 de febrero de 2012
Accidentes por Escaleras
En esta ocasión quiero presentarles una Caza del Tesoro, como recurso didáctico en el cual estará articulado con una WebQuest, la Caza del Tesoro nos permitirá hacer un indagar acerca de los accidentes en el hogar, ¿Cuáles son las causas?, ¿Cómo pueden evitarse?
También no permitirá abordar el tema de las escalera pero no con el enfoque del diseño si no como generador de accidentes, encontraremos que casi todos lo accidentes por escaleras pueden ser evitados.
Finalmente la Caza del Tesoro, permitirá desarrollar unas competencias y desempeños indispensables para el área que nos ocupa: Tecnología e Informática. Una de estas competencias es: Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno.
También no permitirá abordar el tema de las escalera pero no con el enfoque del diseño si no como generador de accidentes, encontraremos que casi todos lo accidentes por escaleras pueden ser evitados.
Finalmente la Caza del Tesoro, permitirá desarrollar unas competencias y desempeños indispensables para el área que nos ocupa: Tecnología e Informática. Una de estas competencias es: Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno.
martes, 28 de febrero de 2012
Usando Wikis-Escaleras
En esta entrada podremos encontar un enlace a una wiki que nos permitirá tener información de el Diseño de unas Escaleras y los pasos a seguir. "Diseño de escaleras"
miércoles, 15 de febrero de 2012
Tema: Diseño de Escaleras
Diseño de Escaleras
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Hoy día las escaleras representan un riesgo para la vida, y
no es que lo diga yo, casi el 80% de los accidentes, según los hospitales en
Colombia ocurren en casa, de los cuales se relacionan con Juguetes, quemaduras,
patines, bicicletas, cuchillos y tijeras figuran en la larga lista de objetos causantes
de lecciones en el hogar. Pero tal vez, nunca ha pensado en las útiles escaleras que generan alrededor de 5.000 accidentes al año, muchas
de ellas no cumplen las condiciones básicas como un pasamanos, y esto ocurre
hasta en los países desarrollados, para la muestra un botón; “Según
elDepartamento de Comercio e Industria británico, en 2002 se
produjeron, solo en el país, 306.166 accidentes por culpa de
escaleras,tan graves que requirieron atención médica.”
Ahora bien, el asunto que nos ocupa en el área de Tecnología
e informática es ¿Cuál seria el mejor diseño para unas escaleras? Debemos tener
presente que existen diferentes tipos de escaleras como muestra el mapa
conceptual, cada estudiante escogerá un modelo de escalera y partir de allí
realizara una propuesta que mejore el modelo elegido, a partir del problema se
debe tener en cuenta: materiales, diseño arquitectónico, seguridad, estabilidad,
ergonomía, la propuesta de diseño puede ser presentada en la herramienta sketchup.
Presentación:
Bienvenido a mi blog, en el encontraras información sobre
las TIC relacionadas con la educación, en este caso el enfoque se presentara
para el grado 10 de Educación Media en Colombia, el objetivo es publicar información sobre
como se podría enseñar la Tecnología e Informática en nuestro país de acuerdocon los lineamientos del MEN (Ministerio de Educación Nacional).
En Colombia la tecnología tiene un enfoque Ofimático es
decir; se educa a nuestros jóvenes en paquetes informáticos como: Hojas de
Calculo, Presentadores de Diapositivas, Procesadores de Palabras, etc. Es
cierto que dichos programas son útiles para solucionar algunos aspectos de la
vida cotidiana, como hacer una carta, sin embargo la Educación en Tecnología va
mas allá, permitiendo que el estudiante proponga soluciones a problemas específicos de nuestro entorno a
partir de las TIC.
Desde ya te invito a dejar tus comentarios!!!
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TRABAJO DE 11 - PRIMER PERIODO
¡Hola Estimados Estudiantes! Los Trabajos son los siguientes: 1. Resumen Ejecutivo de e-commerce : A. Para realizar...
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En esta ocasión quiero presentarles una Caza del Tesoro , como recurso didáctico en el cual estará articulado con una WebQuest, la Caza del ...

